![]() |
|||||||
|
|||||||
| |
|
Андрей Ищенко Как давно вам приходилось ощущать
Если помните, был такой фильм в восьмидесятые, "Отпуск за свой счет". Эпизод на выставке в Будапеште: Гурченко бьет по рукам свою молодую спутницу, наивно пожелавшую купить некий прибор, со словами "да тебе хватит денег разве что на ручку от этого прибора!". Примерно так же обстоит дело с игровыми рулями - когда большинство не может мечтать даже о ржавом четырехколесном "корыте", купить руль и истязать себя автосублиматорами уже по средствам многим. То, о чем пойдет речь ниже - не является тест-драйвом. Рассматривались НЕ продукты одного класса разных производителей, как это принято в сравнительных испытаниях, а вертикальная линейка изделий одной, отдельно взятой торговой марки. Не так важны были поиски "лучшего", сколько волновал вопрос: отчего это цена на функционально похожие манипуляторы отличается в разы. А для выяснения причин и чистоты эксперимента всегда лучше брать продуктовый ряд из одних рук. Мы попытались провести "дознание" не только с точки зрения "удобно или неудобно играть в "автосимы" с рулем" - на этом и так много копий поломано. Гораздо интересней было разобраться в тонкостях крепления, удобства педалей, продуманности компонентов управления автомобилем. К тому же, есть с чем сравнивать - своя, что называется, "под парами" - по окончании процесса прыгнуть за более привычный руль в надежде побить наконец-то рекорды Колина МакРея применительно к условиям бесконечных дорожных работ на улицах родного города. Подвернулась возможность порулить на выходные четырьмя баранками от Thrustmaster. Торговая марка - из уважаемых, американская компания, производящая исключительно игровые манипуляторы - рули, джойстики, приставки. В боевых условиях поочередно изучались четыре модели - от простого (по меркам Thrustmaster, конечно) Formula Charger за $25, до топового Force Feedback Racing Wheel (с обратной связью), впятеро дороже (приводятся примерные розничные цены, рекомендованные производителем). Промежуточное положение занимают 360 Modena и 360 Modena Pro. С первых строк этого материала напрашивается вопрос - "А какое, собственно, отношение имеет Thrustmaster и его рули к моделям автомобилей Ferrari?" Самое непосредственное. Дело в том, что Thrustmaster купил у Ferrari лицензию на использование в своей линейке спортивных манипуляторов атрибутики конезаводчиков из Маринелло и некоторых конструктивных находок, благодаря чему на рулях красуются знаменитые черные жеребцы на желтом фоне, а на коробках имеются надписи - "Точная копия руля модели..." Что ж, помолясь, начнем.
Крепление руля к столу осуществляется скобой с достаточно
простой конструкцией зажима. Резиновые накладки на основании руля и
"пяточки" на скобе плотно прижимаются к поверхности при помощи
рычага, Сразу чувствуется, что руль Charger Wheel предназначен для начинающих - пластиковая отделка, только game-port интерфейс... Вместе с рулем, разумеется, поставляется компакт-диск с программным обеспечением, однако сразу обращает на себя внимание тот факт, что руль НЕ обеспечен драйверами под Windows ME и Windows 2000. Ситуация прояснилась достаточно быстро - в рамках этих ОС устройство опознается как Стандартное, что позволяет программировать кнопки без применения фирменной утилиты. В некоторых конфигурациях руль отказывается определяться
и работать - к примеру, автору так и не удалось запустить Charger Wheel
под своей домашней WinME, присоединив его к разъему Gameport'а звуковой
карты Diamond Monster Sound MX300 на базе чипа Aureal Vortex 8830 -
устройство напрочь отказывалось опознаваться, не говоря уже о работе.
Драйвера ли это, руки, или что-то еще - но после замены звука на простейший
Creative PCI128 проблема исчезла сама собой. Следующим по старшинству идет Thrustmaster 360 Modena
Wheel.
Начиная с него, модельный ряд снабжен логотипом Ferrari.
Сразу заметно повышение в классе. Добавлены педали, на руле теперь Система крепления данного руля аналогична предыдущей,
Charger'овской. Присмотримся к педалям, кстати у 360 Modena и 360 Modena
Pro они одинаковые. Педали смонтированы традиционно, на одном основании.
При этом педаль тормоза имеет более жесткий ход, чем педаль газа, но
в играх это практически не ощущается. Крепление платформы к полу осуществляется
при помощи резиновых "пяточек" - они поставляются в В комплектность руля входит специальный переходник gameport-USB (четко виден на снимке). Через USB руль опознался мгновенно, однако показалось странным, что установка драйверов должна быть произведена до физического подключения руля. Но так гласила инструкция, так и было сделано. ПО ThrustMapper распознает руль как 360 Modena/360 Modena Pro (позже, для Pro-модели переустанавливать ничего не понадобилось). После небольшого экскурса по дебрям настроек кнопок и рычагов (шифтов) руль был полностью готов к "употреблению", чем я и не преминул воспользоваться, с удовольствием погоняв в Colin McRae Rally 2.0. Отличия между 360 Modena Pro и 360 Modena заметны:
Изменена станина крепления - увеличены резиновые полоски
для лучшего сцепления с поверхностью стола, С правой стороны добавлена
рукоять переключения передач. Данная модель может подключа Но вот система крепления руля к столу изменена кардинально. Предыдущие модели крепились при помощи одной скобы, прикручивавшейся к основанию руля одним металлическим штифтом. На этот раз конструкция представляет собой уже две точки присоединения двумя раздельными зажимами, установленными сверху. Как это ни удивительно, штифты пластмассовые! Вряд ли удастся их поломать, но неясна логика использования в более дорогой модели заведомо менее надежных деталей. Элегантно решена система закрепления прижимающих рычаг Force Feedback Racing Wheel ($120) Традиционно, самое "вкусное" - напоследок. Топовый руль в линейке манипуляторов Thrustmaster - Force Feedback Racing Wheel. Из названия понятна его главная особенность - наличие обратной связи. Разумеется, на тестирование руля было потрачено столько же времени, сколько на предыдущие вместе взятые - очень хотелось узнать, что же такого "наворотили" разработчики, что стоимость этого руля превышает стоимость младшей модели почти в пять раз? -
переключатель 4-в-1 - для уменьшения количества клавиш на панели руля.- 8-позиционный цифровой переключатель. Сразу проявились отличия от предыдущих моделей. Питание подается уже не по USB, а при помощи отдельного выносного блока питания. Конструкция педалей тоже изменена - во-первых, резиновые пяточки уже не надо клеить к основанию, они установлены на заводе, а во-вторых, изменена форма и наклон самих педалей. Ход педалей и удобство обращения с ними остались прежними. Трогательная деталь - FFB Racing Wheel был единственным из рулей, USB-коннектор которого был укомплектован заглушкой. Сообразно достатку клиента - и забота о нем. На руле дополнительно имеется индикатор подачи питания,
сист USB-устройств - подключил "на лету" руль, вставил CD с ПО - а далее следуешь инструкциям, которые выводятся на экран. Никаких перезагрузок системы не понадобилось, руль мгновенно опознался системой и был готов к работе через несколько секунд.
При нормальной реализации таких технологических изысков, "гонщик", попавший на гравийное покрытие где-то на трассах Австралии, запросто отличит его "по отдаче" от чистого полотна асфальтовой дороги трека в Сильверстоуне и уж тем более от жесткого наста заснеженных просторов Швеции. Ощущается каждая кочка и выступ, не говоря уже о поведении руля "в заносе". Так что единожды попробовав Force Feedback в действии, вряд ли можно отказать себе в повторении этого удовольствия Приехали Вряд ли можно утверждать, что при помощи рулей можно научиться вождению автомобиля - все-таки Правила Дорожного Движения еще никто не отменял, как, собственно, и опасности разбить автомобиль в аварии. Но если не ставить перед собой подобных целей, а просто быть ценителем автосимуляторов на PC и Mac'ах, то руль может перевернуть представления об играх, даже старых, заезженных с клавиатуры. Достоверность ощущений многократно усиливает получаемое удовольствие. Что до реализации Force Feedback в играх, то очень многое зависит от самих игр и их разработчиков. Каждая игра по-своему поддерживает данную технологию (а иногда и вовсе не поддерживает), и тут ни Thrustmaster, ни кто иной помочь не в силах. Для дотошных: тестирование проводилось на играх: Colin McRae Rally 2.0 (уууум, австралийская трасса - это фантастика - гравий так и сыпет из-под колес, руль из рук просто вырывает), F1 Racing Simulator от Ubi Soft, а также демо-версиях игр, входящих в поставку руля - Monaco Grand Prix и Speed Busters. Да простят меня фаны Need For Speed всех версий - я понял, что если мне еще попробовать поиграть в NFS, то на работе меня не дождутся - умру у домашнего компа. сентябрь 2001 г. |
||||||||||||||||
|
Home
Карта
сайта Поиск
по сайту Контакты © Entry, Ltd. 2003 - 2008 |